球员会根据其在比赛中的出场时间与表现,会有一个隐性数值的增减。当这个数值达到一定程度,就会出现“声望”的变化,比如一个原来无“声望”的球员,能够获得稳定...
A B C只是他在这些位置上的评分,跟他本身的数据没关系,只是用起来效果肯定不一样了。试想如果你是一个边锋,要你去打中路,肯定进攻和防守的跑位是不一样的。实...
关于实况足球里面球员的受伤耐性,A肯定是最顽强的那种人,打不死、踢不伤的铁人,即使难得的受一次伤,恢复的时间也很快;受伤耐性为B的稍微差一些,一般来说,碰...
3. 耐受伤性ABC就代表这个球员容易受伤的程度,A是最高,最不容易受伤,C是最容易受伤
A最佳,最不容易受伤。B其次,比较不容易受伤。C最差,比较容易受伤。注意控制人物的疲劳程度,就不容易受伤。
A是指全队会积极的执行该战术,如此向下,C的程度最弱。至于区域紧逼,防守反击,这两个战 术你不会不明白吧?设置这个还是很有用的,你不在意的话,很可能你会发...
区域紧逼基本上就等于这支球队的队员在各自的位置区域内进行贴身逼抢,防守反击就是在本方未得球的时候全部防守得球...
C型:球员作长距离二段跑,前段为碎步,后段为冲刺跑,为了增加射门的爆发力,射门后,球员会为此会而自动跳起。 1:单就外旋球来说,弧度比其他类型的都要强不少。 卡洛斯...
C是停球键 C朝来球方向停球 带球时按C或E 2下,使用剪刀步(双足虚晃.剪刀腿)C+射门键(低)挑射 C+向后键盘,在球员带球的时候按住C是低速带球,按住C按后退键,...
Weakfootfrequency(非惯用脚使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。Eg,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是...
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